Oferta de lançamento — acesso imediato por R$ 17,90
Recurso pedagógico digital

Leia a fala. Encontre o personagem.
Prove com o texto.

O “Quem Disse” é um jogo pedagógico de leitura e investigação de personagens, criado para tornar a compreensão de narrativas mais investigativa, textual e divertida. Depois de ler a história, a criança lê uma fala ou um pensamento sem autor, coloca a carta sob o personagem correto e prova sua escolha apontando pistas no texto — desenvolvendo inferência, leitura de diálogos e a percepção de quem fala e de quem pensa na narrativa.

3º ano4º ano5º anoLíngua PortuguesaAEEReforço escolarPsicopedagogosFamílias
Quero o “Quem Disse”
Acesso imediatoGarantia de 7 dias
O que você vai receber

4 histórias + 39 cartas + gabarito, pronto para imprimir

Arquivo digital em PDF

“Quem Disse”

Material completo para a criança investigar quem falou e quem pensou — sem receber o personagem pronto. Versão colorida e versão econômica em P&B. 39 cartas em cada uma.

“Eu encontrei o bilhete dentro do atlas. Vou devolvê-lo antes do recreio.”

Frente: fala sem autor. A criança precisa ligar à carta-personagem.

4 histórias narrativas curtas + 4 folhas A4 com os textos
11 cartas de personagem
28 cartas de fala/pensamento: 16 PROVA + 12 DEDUÇÃO
1 Guia da Professora
1 gabarito com mapa de evidências
2 folhas de acompanhamento + capas e identificadores
04histórias narrativas
11cartas-personagem
28falas e pensamentos
02níveis: Prova e Dedução

Ilustrações coloridas · Pronto para imprimir · Ideal para sala de aula, AEE e reforço

Como jogar

5 formas de usar o “Quem Disse”

A velocidade não substitui a evidência. Em todos os modos, a criança precisa apontar a pista no texto.

Individual

Investigação no próprio ritmo

Cada aluno resolve algumas cartas e aponta as pistas encontradas. Ideal para reforço e AEE.

Duplas

Investigadores em par

Os alunos discutem a resposta antes de colocar a carta sob o personagem.

Grupo ou turma

Defenda sua escolha

Cada criança lê uma carta e justifica diante dos colegas, com o texto na mão.

Cooperativo

A turma só vence junta

O objetivo não é competir. Só vale quando todas as cartas estão justificadas pelo texto.

Cronômetro

Primeiro atribui, depois prova

Alguns minutos para a primeira atribuição. Depois, cada resposta precisa de evidência. Chute não pontua.

Passo a passo

Uma progressão pedagógica muito clara

Leia a história com a turma — ou deixe o aluno ler.
Pegue uma carta de fala ou pensamento. O autor não aparece.
Coloque a carta sob o personagem que você acha que disse ou pensou aquilo.
Volte ao texto. Aponte a pista.
Se for PROVA: a fala está no texto, atribuída a alguém. Localize.
Se for DEDUÇÃO: cruze ações, preocupações e o que não foi dito em voz alta.
Justifique em voz alta. A professora confere no gabarito — o verso da carta não entrega a resposta.
100% alinhado à BNCC

Habilidades do 3º ao 5º ano

Língua Portuguesa · Anos Iniciais. A seleção pode variar conforme o ano e o modo de jogo.

Para quem é

Feito para professores de Língua Portuguesa do 3º ao 5º ano

Pensado para quem já trabalha narrativas, diálogos e inferência nos Anos Iniciais — e igualmente útil no reforço, no AEE, com psicopedagogos e em casa. Ideal para alunos que já leem textos curtos, localizam informações explícitas e começam a perceber intenções e pensamentos que o texto não entrega prontos.

Não é um jogo de alfabetização inicial. Se a criança ainda não acompanha uma narrativa curta, este material não é o primeiro passo.

3º ano — mais PROVA, personagens contrastantes4º ano — equilíbrio literal e inferência5º ano — pistas cruzadas e pontos de vista

Oferta expira em:

00horas
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15min
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00seg

Quando o cronômetro zerar, o preço sobe.

Oferta de lançamento

  • 4 histórias + 11 personagens + 28 falas (16 Prova / 12 Dedução)
  • Guia da Professora + gabarito com mapa de evidências
  • 2 folhas de acompanhamento + capas e identificadores
  • PDF colorido e P&B — imprima quantas vezes quiser
  • Alinhado à BNCC — EF35LP04, LP21, LP22, LP26, LP29, LP30
  • 6 bônus pedagógicos
  • Acesso imediato e vitalício

Hoje por apenas

R$17,90

Pagamento único · à vista · sem mensalidade

LIBERAR ACESSO AGORA
Pagamento seguroGarantia de 7 diasAcesso imediato

Garantia incondicional de 7 dias

Experimente o “Quem Disse” sem risco. Se em até 7 dias você achar que não é para você, devolvemos 100% do seu dinheiro. O risco é todo nosso.

Perguntas frequentes

Como recebo o material?

Após a confirmação do pagamento, você entra na página de entrega. O Baralho Missão Alfabetiza já está liberado para baixar. O “Quem Disse” e os outros bônus chegam em até 48 horas, no mesmo e-mail da compra.

É um produto físico ou digital?

É 100% digital. Você recebe um PDF que pode ser impresso quantas vezes quiser, em papel comum ou colorido. Não há envio pelos Correios.

Para qual idade é indicado?

Indicado para o 3º, 4º e 5º ano do Ensino Fundamental — alunos que já leem narrativas curtas. Atende às habilidades EF35LP04, LP21, LP22, LP26, LP29 e LP30 da BNCC. No 3º ano, comece pelas cartas de PROVA. No 5º, solte a DEDUÇÃO.

Funciona no AEE e com leitores em níveis diferentes?

Sim. As cartas de PROVA pedem localização explícita; as de DEDUÇÃO pedem inferência. A professora escolhe o nível da carta, não o aluno inteiro. O gabarito com mapa de evidências apoia a mediação.

Serve para usar em sala de aula?

Sim. O material foi pensado para professores de Língua Portuguesa dos Anos Iniciais e traz 5 modos de jogo: individual, duplas, turma, cooperativo e cronômetro. Em todos, a justificativa pelo texto é obrigatória.

E se eu não gostar?

Você tem 7 dias de garantia. A contagem começa quando o material chegar. Se não for para você, é só pedir o reembolso e devolvemos todo o valor.

Cada fala atribuída hoje é um leitor que amanhã volta ao texto e prova.

Acesso imediato, garantia de 7 dias e pagamento único de R$ 17,90.

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